r">## 로켓 요새 마스터하기: 고급 전략 가이드
분석가님, 어서 오십시오. 이제 당신은 단순히 *로켓 요새*를 플레이하는 것이 아니라, 승리를 설계하는 것입니다. 이 가이드는 평범한 팁 목록이 아니라, 당신을 유능한 플레이어에서 엘리트 스테이지 클리어 머신으로 전환시키기 위해 설계된 게임의 핵심 루프 해체입니다. 우리는 기본 점수 엔진을 활용할 것입니다: **자원 효율성이 Time-to-Kill (TTK) 최적화로 이어진다.** 이 클리커 RPG에서 시간은 당신의 궁극적인 적이자 궁극적인 자원입니다. 웨이브 클리어에 소요되는 시간의 단 1초라도 절약하는 것은 더 많은 자원 획득, 더 빠른 업그레이드, 그리고 기하급수적인 난이도 곡선을 따라잡을 수 있는 능력으로 직접 연결됩니다. 우리의 목표는 가능한 한 빨리 가능한 최대 초당 피해량(DPS)을 달성하여, 최대 스테이지 진행을 보장하는 것입니다.
### 1. 기본: 세 가지 황금 습관
이 세 가지 습관은 어떤 진지한 *로켓 요새* 플레이에도 필수적인 전제 조건입니다. 이것들은 당신의 초반 게임을 완벽하게 최적화하여, 나중의 전술적 기동에 필요한 자원 기반을 제공합니다.
* **황금 습관 1: 클리커 리듬 (입력 최대화)**
* **원리:** **일관되고 높은 빈도의 입력은 초반 게임에서 가장 중요한 배율입니다.** 모든 수동 클릭 또는 스페이스바 누르기는 자원 축적에 직접적으로 기여하는 *무료* 피해입니다. 초반 단계에서 당신의 수동 발사 피해는 기본 유닛의 피해를 훨씬 능가합니다.
* **중요한 이유:** 이 습관은 처음 5-10 스테이지에서 가능한 가장 빠른 웨이브 클리어를 강제하여, 자원을 더 일찍 당신의 경제에 투입합니다. 스테이지 1 클리어에 5초의 지연이 발생하면 다음 스테이지의 자원을 5초 덜 파밍하게 됩니다. **미사일 발사기를 절대 가만히 두지 마십시오.**
* **황금 습관 2: 80/20 업그레이드 규칙 (자원 할당)**
* **원리:** **첫 번째 자원 소비(초기 코인)는 직접 피해 및 발사 속도 업그레이드에만 우선적으로 사용하십시오.** 주 미사일 DPS가 확립될 때까지 유틸리티 또는 보조 유닛 업그레이드는 무시하십시오. 80/20 규칙은 초기 자원의 80%가 즉각적인 TTK 감소를 제공하는 업그레이드의 20%에 사용되어야 함을 명시합니다.
* **중요한 이유:** 게임의 난이도는 빠르게 증가합니다. 당신의 유일한 방어는 공격입니다. 너무 일찍 해병 유닛에 자원을 사용하면, 모든 유닛(해병 포함)이 생존하고 파밍할 수 있게 해주는 핵심 피해를 지연시킵니다. **더 빠른 처치는 적이 요새에 도달하는 시간을 줄여, 스테이지 완료 및 자원 보상을 확보합니다.**
* **황금 습관 3: 보스 웨이브 은행 (버스트 경제)**
* **원리:** **보스 웨이브로 들어가기 전에 항상 소량의 유동 자원을 비축하십시오.** 보스 직전 웨이브에서 모든 코인을 사용하지 마십시오. 보스는 주요 벽이자 가장 높은 자원 보상입니다.
* **중요한 이유:** 현재 DPS가 보스가 기지를 돌파하기 전에 처치하기에 충분하지 않으면, 게임이 종료됩니다. 유동 자산이 있으면, 보스가 나타나는 순간 긴급 구매 업그레이드(레벨 업 또는 새 유닛)를 통해, 처치를 확보하고, 큰 보스 자원 보상을 보장하며, 게임을 살리는 데 필요한 버스트 피해를 제공할 수 있습니다. **이것은 경제적 유연성을 통한 위험 관리입니다.**
### 2. 엘리트 전술: 점수 엔진 마스터하기
진정한 고득점 전략은 업그레이드 경로를 조작하여 의도된 진행 곡선을 깨뜨리는 불균형적인 파워 스파이크를 만드는 데 있습니다.
* **고급 전술: "유닛 스태킹 갬빗"**
* **원리:** 이 전술은 겉보기에는 균형 잡힌 업그레이드 비용을 무시하고, 하나의 비싼 고급 미사일 업그레이드 대신 **여러 개의 하위 티어 지원 유닛(예: 해병대)**을 공격적으로 구매하는 것을 기반으로 합니다. 목표는 초반에 자동 발사 유닛의 누적 기본 피해를 최대화하는 것입니다.
* **실행:** 먼저, 기본 미사일 DPS를 확립하십시오(습관 2). 그런 다음, 다음 큰 미사일 레벨 업그레이드를 위해 저축하는 대신, 모든 자원을 2-3명의 해병대 또는 유사한 자동 공격 유닛을 잠금 해제하고 레벨을 올리는 데 사용하십시오. 핵심은 여러 자동 공격기의 집단 피해가, 특히 여러 악마의 웨이브를 클리어할 때, 단일 고레벨 미사일의 점진적인 이득을 종종 능가한다는 것입니다. 이 전술은 주요 피해원을 수동 클릭에서 수동 자동화로 전환하여, 당신의 집중력을 해방시킵니다.
* **고급 전술: "포털 우선 순위 재정의"**
* **원리:** 보스와 일반 악마는 높은 우선 순위이지만, **악마 포털**은 약한 악마가 잠시 기지에 더 가까이 다가가도록 놔두는 경우에도, 가장 높은 우선 순위 목표로 취급해야 합니다. 포털은 웨이브의 엔진입니다.
* **실행:** 포털은 지속적으로 새로운 적을 소환하여, 전체 웨이브에 필요한 TTK를 효과적으로 증가시킵니다. 집단 사격(수동 클릭 + 유닛 자동 발사)을 포털에 집중함으로써 문제의 근원을 멈출 수 있습니다. 이 전술은 짧은 기간의 계산된 위험(기존 적을 진격시키기)을 필요로 하지만, 무한 소환 조건을 제거하고 포털이 파괴되면 나머지 적을 즉시 클리어하므로, 전체 스테이지에 대한 엄청난 TTK 감소를 가져옵니다. **이것은 장기적인 스테이지 효율성을 위한 단기적인 위험의 전략적 거래입니다.**
### 3. 프로의 비밀: 반직관적인 이점
대부분의 플레이어는 **주요 미사일 발사기를 지속적으로 개선하는 것이 피해를 증가시키는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.** 그들은 틀렸습니다. 스테이지 진행 한계를 돌파하는 진정한 비결은 그 반대로 하는 것입니다: **가능한 첫 번째 **"전체 피해 배율"** 업그레이드에 하드 커밋하여, 다른 모든 업그레이드를 여러 스테이지 동안 지연시키십시오.**
이것이 효과가 있는 이유는 다음과 같습니다: 일반 업그레이드(예: 미사일 레벨 3에서 4로)는 추가 보너스(예: +100% 피해)를 제공합니다. 그러나 게임에는 **배수**(예: "모든 피해 x1.5" 또는 "유닛 공격 속도 +50%")로 작동하는 숨겨진 또는 후반 게임 업그레이드가 포함되어 있습니다.
이러한 전체 배율은 *모든* 기존 및 미래의 피해원(수동 클릭, 모든 유닛 피해, 모든 미래 미사일 업그레이드)에 적용됩니다. 이 단일의 비싼 배수 업그레이드를 일찍 저축하고 구매함으로써, 당신은 후속적으로 추가 업그레이드(예: 새로운 해병 또는 미사일 레벨)에 사용되는 모든 코인이, 배율에 의해 즉시 증폭되도록 보장합니다. 이는 난이도 급등의 큰 부분을 건너뛸 수 있게 해주는 거대한 비선형 파워 곡선을 생성하여, 기하급수적인 스테이지 진행 및 자원 획득을 가져옵니다. **즉각적인 만족을 희생하여 미래의 게임을 파괴하는 배율을 얻으십시오.**
이제, 방법론을 적용하십시오. 요새는 스스로 지켜지지 않을 것입니다. 스테이지 기록을 확보하십시오.